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MARVEL SIDE キャラクター別対策 アイアンフィストアイアンマンウルヴァリンX-23キャプテンアメリカゴーストライダーシュマゴラスシーハルクストームスパイダーマンスーパースクラルセンチネルソータスクマスターデッドプールドクター・ストレンジドクター・ドゥームドーマムゥノヴァハルクフェニックスホークアイマグニートーモードックロケットラクーン CAPCOM SIDE キャラクター別対策 アマテラスアーサーウェスカークリス豪鬼ジルストライダー飛竜スペンサーゼロダンテ春麗トリッシュトロンナルホドくんネメシスハガーバージルC.ヴァイパービューティフルジョーフェリシアフランク・ウェストモリガンリュウレイレイレッドアリーマー キャラクター別対策/キャプテンアメリカ [部分編集] ステータス 遭遇率 危険度 アシスト能力 B B D 遭遇率(D~A) … ネットワークモードにおける、ランクマッチ・プレイヤーマッチ・ロビーマッチでのキャラクター遭遇率。(国内) 危険度(D~A) … 対策の必要度合い。 アシスト能力(D~A) … メインアタッカーへのサポート能力の高さ。 特徴 飛び道具、対飛び道具、無敵技、側転、2段ジャンプと多彩な行動が可能なキャラクター。 多くの行動によりどの相手にもそれなりに対応ができるので、キャプテンアメリカが圧倒的に不利、ということにはなりにくい。 単体での火力も高いが、崩しの手段が少なく、ガードはしやすい。 アシストの使い勝手があまり良くなく、先鋒として起用されることがほとんど。 地味に体力が高いので、1コンボで殺せないことが多い。またLv1HCがそれぞれ対打撃・対飛び道具の暗転返しに向いており、ぶっぱなしへの耐性が非常に高い。 弱点 空中ダッシュや地上技の中段などがなく、単体では崩し能力が低い 近距離 接近戦では発生4Fと非常に速い2Lによる攻めが強力。 しかし2Lは連打キャンセルができないため、連打して暴れられることがないのが幸い。 側転とアシストを絡めた連携は表裏が見切りづらい。ただ、ワープキャラに比べれば隙やモーションが大きい。 キャプテンアメリカの数少ない崩し連携なので、ジャンプや間合い調節などでしっかりと避けたいところ。 無敵対空技を持っているものの、空振りするとXFでしかキャンセルができない(HC版はディレイドも可能)ので、実戦ではそこまで使ってこない。 とはいえ、無敵があるのでワンパターンな行動ばかりしていると狩られるので注意。 遠距離 上方向や下方向(空中のみ)に攻撃できるシールドスラッシュがあるが、飛び道具としてはそこまで強力でもない。 こちらの飛び道具はチャージングスターやハイパーチャージングスターで潰されることがあるので、遠距離でもうかつに飛び道具を撃つことはできない。 しかし、キャプテンアメリカの対STG技はアシストのフォローが無いと隙だらけなので、相手のアシストの状況次第では飛び道具で牽制していても問題ない。 相手画面端 相手はアシストをうかつに出せないため、攻めやすい。 相手のゲージがある場合は623HCからのディレイドという交代方法もあるので、ゲージには気をつけよう。 自分画面端(壁背負い) キャプテンアメリカは画面端でのコンボが間合い調節が必要になることもあるため、人によっては画面端での攻めが苦手、という事も。 自分が画面端を背負っていても側転で裏に回られることがあるので注意。 反撃確定ポイント 「チャージングスター」ガード時。(※HC、XFキャンセルされた場合は除く) 各種HCガード時。(※XFキャンセルされた場合は除く) 対アシスト αタイプ「シールドスラッシュ」 「シールドスラッシュ M」版。 ミドルレンジ以外ではあまり機能しないので、相手本体の飛び道具補佐のような役回りでしか飛んでこない。 発生が若干遅く、隙も大きめなので多用してくるようならミドルレンジから撃てるHCなどで迎撃しよう。 βタイプ「スターズ&ストライプス」 対空用途のアシストとしては可もなく不可もなく。 ヒットさせられても追撃は難しいので、必要以上に警戒することはない。 相手の呼び出しを誘って、アシ狩りするのもあり。 γタイプ「チャージングスター」 キャプテンアメリカの中では一番マシな性能を誇るアシスト。 発生早めで飛び道具無効化で突っ込んでくる。(大した距離では無いが) 固めや切り返しに使ってきたりするが、ガードすると隙だらけなので狩るのはそう難しくない。 有利キャラクター ホークアイ等シューティングに長けるキャラクター マグニートー等高空での行動に長けるキャラクター 不利キャラクター なし。 その他・特記事項
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S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「自由の礎」 能力:HP・攻撃・防御 +15% 召喚数 +1 上昇 耐性:銃・砲・狙撃 +1 上昇 世界最強の大国。 全兵科が恩恵を受けられる穴のない固有スキル(強いていうなら魔法系クラスの恩恵が薄いくらい)を持ち、大陸一つを殆どを独占しているので資金面も物凄い。 多くの人材が爆撃スキルや強力な必殺を備え、どんな戦術も取れるのに召喚も分厚いという嘘みたいな勢力。海軍系のユニットも豊富。 雇用も一気に繋がり、何でも出来るので気分やスタイルに合わせて色々なプレイに対応できる自由の国。 しかし単純に一番簡単という訳ではなく、敵との距離が遠いので速攻にテクニックが必要。 日本やドイツは戦力が整うと途端に戦い辛くなる強敵なのでそれなりに歯応えはある。 ※CPUの使用国策 国家思想:帝国主義、民主主義、自由主義 戦闘教義:優勢火力主義、機械化統一、攻撃的生産指向、一極集中戦略、広域戦線 S1 勢力説明文 アメリカ合衆国。元は大英帝国の領土であったが独立戦争によってを自由を勝ち取り。 大国へ発展した民主主義国である。 その成立経緯から自由を愛し、そして今。彼らは大きな決断を下した。 それは、栄光ある孤立である。 平和を愛するが故に、自由な選択によって彼らはこの戦争に対し不介入を宣言した。 初期情勢 マスター ウッドロウ 難易度 ★☆☆☆☆ 領地数 3 総収入 76800 軍資金 90000 ユニット数 104 同盟国 カナダ自治領(無期限) 中華民国(24ターン)フランス共和国(24ターン) イギリス帝国(24ターン) 初期人材 名前 クラス 身分 備考 ウッドロウ 大統領 マスター トルーマン 装甲歩兵 重臣 パーシング エスクワイア 上士 アイゼンハワー G.I. 一般 財政力1400 アーノルド 重砲兵 一般 CPU操作時のみ ニミッツ 中砲兵 一般 CPU操作時のみ ブラッドレー G.I. 一般 CPU操作時のみ ヴァンデグリフト 装甲歩兵 一般 CPU操作時のみ 顔無人材 名前 クラス 身分 備考 M4シャーマン駆逐連隊 胸甲騎兵 一般 ミニッツメン 選抜猟兵 一般 レインジャーズ隊長 近代歩兵 一般 リーダーにできる一般クラス (ゲルマン民族 ラテン系 アングロ・サクソン人 南アジア系) 兵科分類 クラス 近接系 竜騎兵 装甲歩兵 胸甲騎兵 フリーランス 銃兵 近代歩兵 G.I. 重機関銃兵 戦闘工兵 選抜猟兵 ホームガード 砲兵 重砲兵 機動砲兵 中砲兵 魔法系 なし 支援系 看護兵 ※フリーランス、ホームガード、機動砲兵はそのクラスの人材がいないと雇用できない 考察 ジャクソンビルのブラッドレーとアーノルドは優先的に確保したい。 少し距離があるがロサンゼルスにニミッツとヴァンデグリフトが陣取っている。 シラードとテッレルは6ターンまでのランダムでロスアラモスに出現する。 国策は『軍国主義』と『一極集中戦略』あたりが使いやすい。 中立地帯の砲撃への耐性強化、日本との海戦時に重要な銃耐性と移動力を強化できる。 変化球的だが、召喚の質、量と優秀なので前衛を彼らに完全に任せ、 『共産主義』『古典的集団突撃』と攻撃系の国策で固めてもいい。 とにかくG.I.を大量雇用して前衛を確保し、人材の部下などは召還が強化できる人材以外はすべて砲で固めてしまう。 例としてパットンにも迷わず重砲兵をつけ、 本人は最終的に3000を超える攻撃力から繰り出す機銃掃射のみ使ってもらうことにする。 砲は三種類をバランスよく採用しつつ、砲を雇えない人材は狙撃か重機関銃兵を雇い、徹底的に火力を追及した編成にする。 弾幕要員なども重機関銃一部隊でよいので、あとは全部G.I.と砲にする。 戦闘時は最初にある程度大量に召還を出して壁を作ったら、 彼らが全滅する前に圧倒的な火力で敵を焼き尽くすだけでよい。 敵の必殺(爆撃系)さえ避け切れれば、後は一方的なワンサイドゲームになる。 注意すべき展開は開戦直後にこちらが壊滅させられるパターンで、平地でドイツに複数方向から攻められた場合と、日本との海戦が危険な戦いになる。ここは編成と戦略に気を使っていこう。 G.I.ですら攻撃力1000を超えるこの編成では、高難易度で敵のレベルがインフレしていても絶対に防御を貫くことができるので、理不尽に詰まったりすることなく戦っていくことができる。後はアメリカの資金力で遠慮なく上位雇用をして、軍事訓練を重ねていこう。 敵対時対処法 強力な人材達と分厚い召喚が脅威。 呼び出される召喚はソ連と違い後衛が多く、距離を保ち近付くと逃げるのでただ銃で迎撃しているだけでは捌ききれずにジリ貧になる。 爆撃や遠隔召喚、固くて足の早い部隊を上手く使おう。 固有スキルで銃・狙撃耐性が上昇している点に注意。 兵科・固有スキル・国策は総合的に物理優先で魔法に弱い。 国策で機械化統一を使ってくる場合、銃・狙撃耐性が+3になりほとんどダメージが通らない。 その場合は魔抵抗が大幅にダウンしているので風水師を多めに編成すれば有効打を与えられる。 別のパターンだと民主主義+攻撃的生産志向+固有スキルで召喚数が+5になっている時があり、G.I.が大量の連合兵科を繰り出して来たりもする。 HPとHP回復が増大している以外は本体の能力はかなり落ちている。位置指定で少しずつ倒していきたい。 S2 勢力説明文 ああ、何と可哀想な128人のアメリカ国民よ。我々は中立の筈ではないか。 なぜ我々が殺されなければならないのだ。我々はただ平和に生きたいだけだというのに。 奴らは我々をただの案山子とでも思っているのか。 ……市民達よ、今一度思考せよ。我々は今、重大な岐路に立たされている。 初期情勢 マスター ウッドロウ 難易度 ★☆☆☆☆ 領地数 11 総収入 128000 軍資金 150000 ユニット数 168 同盟国 カナダ自治領(無期限) 中華民国(24ターン)フランス共和国(24ターン) イギリス帝国(24ターン) 初期人材 名前 クラス 身分 備考 ウッドロウ 大統領 マスター トルーマン 装甲歩兵 重臣 パーシング エスクワイア 重臣 ニミッツ 中砲兵 上士 アーノルド 重砲兵 上士 ブラッドレー G.I. 一般 アイゼンハワー G.I. 一般 財政力1400 ヴァンデグリフト 装甲歩兵 一般 パットン 胸甲騎兵 一般 顔無人材 名前 クラス 身分 備考 アメリカ軍団 G.I. 一般 鉄槌軍団 G.I. 一般 M4シャーマン駆逐連隊 胸甲騎兵 一般 合衆国艦隊 中砲兵 一般 アメリカアジア艦隊 機動砲兵 一般 考察 アメリカ国内を統一できているのでかなり楽に始められる。 イギリス・カナダが道を塞いでいる場合は宣戦布告も考慮に入る。 海戦がメインになるので艦船や上陸戦闘装備を買わないなら騎兵はあまり役に立たない。 敵対時対処法 S3 勢力説明文 パールハーバーにて大日本帝国は卑怯にも奇襲を行った。 ドイツは今も無差別に我々を攻撃している。 ああ、奴らに殺された可愛そうなアメリカ市民達よ。 仇は必ず取ってやる。私達は絶対に奴らを許しはしない。 彼らは我らの平和を奪ったのだ。我らの自由を束縛しようと言うのだ。 よろしい、ならば戦おう。我らが平和の為に、自由の為に。戦ってやろうじゃないか! 初期情勢 マスター ウッドロウ 難易度 ★☆☆☆☆ 領地数 11 総収入 132000 軍資金 150000 ユニット数 392 同盟国 イギリス・自由フランス連合軍(24ターン) カナダ自治領(無期限) 中華民国(16ターン) ソヴィエト・ロシア(12ターン) イギリス帝国(24ターン) 初期人材 名前 クラス 身分 備考 ウッドロウ 大統領 マスター アーノルド 榴弾砲兵 重臣 ニミッツ 歩兵砲兵 重臣 マッカーサー 突撃歩兵 上士 S3より加入 ブラッドレー フェデラル・トルーパー 上士 アイゼンハワー フェデラル・トルーパー 上士 財政力1400 パーシング カヴァリエ―レ 一般 トルーマン コンバット・コマンド 一般 ヴァンデグリフト コンバット・コマンド 一般 パットン 装甲騎兵 一般 シラード ヒバット・ツィヨン 一般 S3より加入 テッレル ヒバット・ツィヨン 一般 同上 顔無人材 名前 クラス 身分 備考 アメリカ軍団 フェデラル・トルーパー 一般 ザ・ビッグ・レッド・ワン コンバット・コマンド 一般 ファーストチーム 装甲騎兵 一般 アイヴィー 突撃歩兵 一般 鉄槌軍団 フェデラル・トルーパー 一般 偵察艦隊 歩兵砲兵 一般 岩のブルドッグ コンバット・コマンド 一般 金獅子師団 コンバット・コマンド 一般 バッファローソルジャー 装甲騎兵 一般 レインボー連隊 突撃歩兵 一般 スキルの異なる人材が2名 危機軍団 フェデラル・トルーパー 一般 アメリカ太平洋艦隊 歩兵砲兵 一般 アメリカアジア艦隊 砲兵トラクター 一般 戦闘艦隊 歩兵砲兵 一般 レッド・アロー 前哨狙撃兵 一般 合衆国艦隊 歩兵砲兵 一般 砂時計師団 コンバット・コマンド 一般 レインジャーズ隊長 突撃歩兵 一般 ミニッツメン 前哨狙撃兵 一般 考察 敵対時対処法 S3ではエタ・フランスには6ターン目までは自発的に侵攻しない。 S4 勢力説明文 自由を維持するのは大変な仕事です。泥まみれ、血まみれで犠牲も巨大です。 しかしアメリカの兵士たちはその仕事を、一度たりとも避けたことはありません。 それは人にお礼を言われるためでも無く、 利益のためでも無く、ましてや栄光のためですらありません。 自由のためなのです。 自由が危うくなった時、アメリカの兵士たちは行動を開始します。 これはピクニックでも遊びでもありません。しかし彼らは行くのです。 初期情勢 マスター ウッドロウ 難易度 ★☆☆☆☆ 領地数 15 総収入 164000 軍資金 200000 ユニット数 552 同盟国 イギリス帝国(無期限) カナダ自治領(無期限) イギリス・自由フランス連合軍(無期限)ソヴィエト・ロシア(10ターン) 初期人材 名前 クラス 身分 備考 ウッドロウ 大統領 マスター アーノルド 榴弾砲兵 重臣 ニミッツ 歩兵砲兵 上士 マッカーサー 突撃歩兵 上士 S3より加入 ブラッドレー フェデラル・トルーパー 一般 アイゼンハワー フェデラル・トルーパー 一般 財政力1400 パーシング カヴァリエ―レ 一般 トルーマン コンバット・コマンド 一般 ヴァンデグリフト コンバット・コマンド 一般 パットン 装甲騎兵 一般 シラード ヒバット・ツィヨン 一般 S3より加入 テッレル ヒバット・ツィヨン 一般 同上 顔無人材 名前 クラス 身分 備考 アメリカ軍団 フェデラル・トルーパー 一般 ザ・ビッグ・レッド・ワン コンバット・コマンド 一般 アメリカ太平洋艦隊 歩兵砲兵 一般 アメリカアジア艦隊 砲兵トラクター 一般 危機軍団 フェデラル・トルーパー 一般 海兵隊 コンバット・コマンド 一般 スキルの異なる人材が2名 合衆国艦隊 歩兵砲兵 一般 偵察艦隊 歩兵砲兵 一般 戦闘艦隊 歩兵砲兵 一般 レッド・アロー 前哨狙撃兵 一般 砂時計師団 コンバット・コマンド 一般 岩のブルドッグ コンバット・コマンド 一般 鉄槌軍団 フェデラル・トルーパー 一般 アメリカ大西洋艦隊 歩兵砲兵 一般 アメリカ大西洋艦隊 榴弾砲兵 一般 アイヴィー 突撃歩兵 一般 レインジャーズ隊長 突撃歩兵 一般 ミニッツメン 前哨狙撃兵 一般 考察 敵対時対処法 S4ではエタ・フランスには4ターン目までは自発的に侵攻しない。 SC1って大戦に参加したい東海岸の大都市とそれ以外の中立派が内戦しているように見える。 -- 名無しさん (2017-01-05 10 19 24) 人材と兵種が豊富、中立が多くレベリングも資金も困らない。数少ない難点を挙げると領地50に引っ掛かりやすい。内政を駆使すれば2ターン目で日本に隣接、3ターン目で滅ぼす事もできるので、速攻が有利なルナなら試す価値あり(S1) -- 名無しさん (2018-01-14 05 49 06) 人材プレイ時のお勧め仕官先。国家特性が強く、国自体も強いためトンデモ采配に悩まされる事が少ない。テッレルや超人兵士などが放浪しているので(副官が全ての人種、クラスを雇える)簡単に強人材が手に入る。何より宿将が居ない為、太平洋側に進めば太守になれずに悩まされる事が少ない -- 名無しさん (2018-03-22 16 11 05) 民主主義+攻撃的生産指向でGI量産すれば消耗戦において敵なし -- 名無しさん (2018-05-16 11 16 48) 正直何やっても勝てる国 -- 名無しさん (2019-06-30 09 57 10) プレイの仕方が悪いかも知れないけど、アメリカを何度やっても米ソ冷戦っぽい状態にならない。日本はアジアの覇者になるは、ソビエトは滅亡に等しいは、ドイツは東方生存圏を手に入れてもう訳分からねぇ -- 名無しさん (2019-09-06 07 16 30) ↑難易度によって強烈な補正が入る。アメリカプレイだと同じ連合側のソ連は弱いまま、枢軸側のドイツ、日本は恐ろしく強くなる。(高難易度ほど補正が強い)とりあえずコメントを参照して日本を瞬殺、大西洋側からドイツを叩けばそれっぽくなるかも -- 名無しさん (2019-09-07 17 30 34) 非常に強いが、日本通常ルート以外では滅ぼす必要がなく、スペイン以外は大体仲良くできるので戦う必要がほとんどない。日本は自分も強いから対抗できるし、スペインはアメリカ無視して東進すればいいのでアメリカに困らされる事は少ない。 -- 名無しさん (2019-11-16 22 53 10) なおエタフラ -- 名無しさん (2019-11-17 14 28 19) 大正義アメリカンの資金で毎ターン軍事訓練が可能。つまり最強 -- 名無しさん (2020-01-28 09 34 16) 本当に日本が一番強い。硬すぎてダメージが入りやしねぇ。誰だよゼロ戦なんて言った奴。B29より硬いだろ。 -- 名無しさん (2020-04-09 11 42 21) 宣戦布告を自重しない場合、真っ先に倒すべきは多分カナダ。単純に位置が邪魔。 -- 名無しさん (2022-06-04 16 36 10) カナダとは無期限同盟なので敵対する必要性はあまりないのだが、引きこもってほとんど戦争に貢献しない癖に一丁前に中立領を取っていくので割と迷惑。 -- 名無しさん (2022-06-04 16 48 02) もちろん気にならないならカナダは放置して、英仏にNSドイツを迎撃できる程度の援軍を与えながら日本を滅ぼしに行こう。 -- 名無しさん (2022-06-04 16 49 44) 名前 コメント
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汎アメリカ派閥は特定の国をカバーしていませんが、中南米のさまざまな国からの船が含まれています。 現在、World of Warshipsに表示されている南米海軍は1つだけです:アルゼンチン共和国[1]。 ゲーム内では、各船はそれぞれの海軍の個々のジャック(下に示すように)または全米旗(左に示すように)を飛ばすことができます。 巡洋艦 Tier 艦艇 7 Nueve de Julio?
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マルクス主義以外の体制論では、政治体制を、①全体主義体制、②自由民主制、③権威主義体制に3分するのが今日では一般的である。(ポパー、アレント、リンスの研究より) このうち、①全体主義体制は、 1 共産主義・社会主義体制(マルクス主義体制)と、 2 ファシズム体制、に更に2分される。(ポパー、アレント) なお、②自由民主制(liberal democracy)については、下記のように「民主主義体制」と表記されることが多いが、democracy の正確な訳語は「民主主義」ではなく「民主制」なので厳密にはこれは正しくない。 以下、日本語版ブリタニカ百科事典より引用。 政治体制political regime 一定の支配=服従関係を中心とする政治的統一形態。機能主義的概念として構築された政治システムと区別して用いられる。全体主義体制、天皇制支配体制などはその例である。R.A.ダールはポリアーキー概念により「民主主義体制」の相対化と操作化をもたらし、政治体制の比較分析、民主主義体制に至る過程研究の道を開いた。またJ.J.リンスは現実の政治体制の多くは「全体主義」と「民主主義」の二元論で把握できるものではなく、その中間にある様々なタイプの「権威主義体制」に属するとしている。現代社会において、支配階級は当の政治体制を維持するための権力装置やイデオロギーを公的権力および普遍的イデオロギーとして正当化しようとする。それに対し、被支配者側が支配階級と対抗し、変革を志向する場合、体制維持に対して反体制運動、体制イデオロギーに対して反体制イデオロギーを形成する。本来、体制という概念は社会構成体と同義であったが、それとの相関においてまたその派生体として「政治体制」という概念が成立したと考えられる。 開かれた社会とその敵The Open Society and Its Enemies 批判的合理主義の代表的思想家であるK.R.ポパーが、ファシズムとマルクス主義という2つの全体主義の思想的源泉を探求した政治哲学書。1945年刊。ポパーは呪術的でタブーに満ちた「閉じた社会」と、批判的な態度を持ち知性による非暴力的改善を目指す「開かれた社会」とを区別し、前者から後者への移行を押しとどめ閉じた社会にとどまろうする哲学的伝統こそが全体主義をもたらすと批判した。具体的には、プラトン・ヘーゲル・マルクスがこうした伝統に属する哲学者として厳しく分析されている。 全体主義の起源The Origins of Totalitarianism アメリカの政治学者H.アレントの代表的著作。初版1951年。第2次世界大戦後、最も早い時期に発表された最初の体系的な全体主義研究として知られる。第一部「反ユダヤ主義」、第二部「帝国主義」、第三部「全体主義」の3部構成。全体主義運動は階級社会の崩壊を基盤として成立したもので、一定のイデオロギー実現のために、孤立した諸個人をテロルの鉄枷で締め上げるところに、支配の本質がある、と論じ、そのような体制は厳密には①ナチズムと②スターリニズムのみであると主張する。初版では反ユダヤ主義と帝国主義とを「西洋史の伏流」と捉え、全体主義はその表面化であるとされたが、改訂版以降は、全体主義は西洋史の連続性を切断する現象とされ、前2部との統一性は必ずしも明確ではなくなっている。 全体主義totalitarianism 個人の利益よりも全体の利益が優先し、全体に尽くすことによってのみ個人の利益が増進する、という前提に基づいた政治体制で、一つのグループが絶対的な政治権力を全体、あるいは人民の名において独占するものをいう。歴史的には、ナチス・ドイツ、ファシスト・イタリアなどのファシズム政治体制が挙げられるが、スターリニズムや毛沢東主義などを含むこともある。①一党独裁、②政権の不誤謬性、③議会民主主義の否定、④宣伝機関の独占、⑤経済統制、⑥軍国主義、という共通点がある。20世紀に出現した現象であり、マス・コミュニケーションと兵器の技術進歩によって、初めて可能となった。従来の専制政治と異なるのは、大義が強調され、その下に個人の生活全般にまで統制が行われる点である。 権威主義体制authoritarian regime スペイン出身の政治学者ホアン・リンスによって唱えられた概念。従来の民主主義と全体主義の二分法では捉えきれない中間形態を権威主義体制と考え、「権威主義体制とは、制限されており、しかも責任の所在が不分明な多元主義を持ち、練り上げられた指導的イデオロギーでなく、内容の上でも高度な政治的動因もなく、指導者が形式的には無制限だが、実際には完全に予測可能な範囲内で権力を行使するようなシステム」と定義した。具体的には、スペインのフランコ体制が出発点となるが、朴・全時代の韓国、マルコス時代のフィリピンなど、経済成長を目指す権威主義体制は、現代的な課題である。 権威主義体制<ラテンアメリカの> 自発的結社や個人ではなく、国家が許可した少数の主体にのみ政治の実質的関与が限定され、全体主義ほど厳しい統制はないのが最大の特徴である体制。民主主義に近いコスタリカ、コロンビア、ベネズエラと、全体主義に近いキューバを除いて、程度の差はあるが、ブラジル、アルゼンチン、チリ、ペルーなど多くの国の軍政時代、及び文民政権のメキシコがこの分類に入る。経済危機や世辞的要求の高まりから、1980年代に入り、いずれも民主化の課題を抱えることになった。 ファシズムfascism 狭義には、イタリアで資本主義が全般的危機に陥った第1次世界大戦以降、労働者階級の革命運動の高揚に対抗して登場し、議会制民主主義を否定して反革命独裁を志向したムッソリーニに率いられた「ファシスト党」の運動・体制及びそのイデオロギーをいう。「ファシズム」の語は「結束」を意味するイタリア語ファッショ fascio がファシスト党の母体である戦闘集団(Fasci de Combattimento)に使用されたことに由来するが、この語はさらに、古代ローマの執政官の権標であった儀式用具ファスケス fasces (斧を中心に木の棒を束ねたもの)にまで遡るという。一般概念としては、それ以降の類似の現象を指すが、近年、多義的に用いられている。極右政党・軍部・官僚中の反動分子らによる政治独裁を目指し、自由主義・社会主義を排撃し、全体主義・軍国主義・ナショナリズムの高唱などを特色とする。具体的には、1920年代から30年代にかけて登場したドイツのヒトラー、スペインのフランコらによって指導された「権威主義体制」の運動及び体制が挙げられる。このように当初はムッソリーニの運動だけを指す固有名詞であったファシズムは、やがて30年代に入ってヨーロッパを初め各国にそれと類似する運動が勃興するに及び、これらを一般的に総称する名称に転化した。
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マルクス主義以外の体制論では、政治体制を、①全体主義体制、②自由民主制、③権威主義体制に3分するのが今日では一般的である。(ポパー、アレント、リンスの研究より) このうち、①全体主義体制は、 1 共産主義・社会主義体制(マルクス主義体制)と、 2 ファシズム体制、に更に2分される。(ポパー、アレント) なお、②自由民主制(liberal democracy)については、下記のように「民主主義体制」と表記されることが多いが、democracy の正確な訳語は「民主主義」ではなく「民主制」なので厳密にはこれは正しくない。 以下、日本語版ブリタニカ百科事典より引用。 政治体制political regime 一定の支配=服従関係を中心とする政治的統一形態。機能主義的概念として構築された政治システムと区別して用いられる。全体主義体制、天皇制支配体制などはその例である。R.A.ダールはポリアーキー概念により「民主主義体制」の相対化と操作化をもたらし、政治体制の比較分析、民主主義体制に至る過程研究の道を開いた。またJ.J.リンスは現実の政治体制の多くは「全体主義」と「民主主義」の二元論で把握できるものではなく、その中間にある様々なタイプの「権威主義体制」に属するとしている。現代社会において、支配階級は当の政治体制を維持するための権力装置やイデオロギーを公的権力および普遍的イデオロギーとして正当化しようとする。それに対し、被支配者側が支配階級と対抗し、変革を志向する場合、体制維持に対して反体制運動、体制イデオロギーに対して反体制イデオロギーを形成する。本来、体制という概念は社会構成体と同義であったが、それとの相関においてまたその派生体として「政治体制」という概念が成立したと考えられる。 開かれた社会とその敵The Open Society and Its Enemies 批判的合理主義の代表的思想家であるK.R.ポパーが、ファシズムとマルクス主義という2つの全体主義の思想的源泉を探求した政治哲学書。1945年刊。ポパーは呪術的でタブーに満ちた「閉じた社会」と、批判的な態度を持ち知性による非暴力的改善を目指す「開かれた社会」とを区別し、前者から後者への移行を押しとどめ閉じた社会にとどまろうする哲学的伝統こそが全体主義をもたらすと批判した。具体的には、プラトン・ヘーゲル・マルクスがこうした伝統に属する哲学者として厳しく分析されている。 全体主義の起源The Origins of Totalitarianism アメリカの政治学者H.アレントの代表的著作。初版1951年。第2次世界大戦後、最も早い時期に発表された最初の体系的な全体主義研究として知られる。第一部「反ユダヤ主義」、第二部「帝国主義」、第三部「全体主義」の3部構成。全体主義運動は階級社会の崩壊を基盤として成立したもので、一定のイデオロギー実現のために、孤立した諸個人をテロルの鉄枷で締め上げるところに、支配の本質がある、と論じ、そのような体制は厳密には①ナチズムと②スターリニズムのみであると主張する。初版では反ユダヤ主義と帝国主義とを「西洋史の伏流」と捉え、全体主義はその表面化であるとされたが、改訂版以降は、全体主義は西洋史の連続性を切断する現象とされ、前2部との統一性は必ずしも明確ではなくなっている。 全体主義totalitarianism 個人の利益よりも全体の利益が優先し、全体に尽くすことによってのみ個人の利益が増進する、という前提に基づいた政治体制で、一つのグループが絶対的な政治権力を全体、あるいは人民の名において独占するものをいう。歴史的には、ナチス・ドイツ、ファシスト・イタリアなどのファシズム政治体制が挙げられるが、スターリニズムや毛沢東主義などを含むこともある。①一党独裁、②政権の不誤謬性、③議会民主主義の否定、④宣伝機関の独占、⑤経済統制、⑥軍国主義、という共通点がある。20世紀に出現した現象であり、マス・コミュニケーションと兵器の技術進歩によって、初めて可能となった。従来の専制政治と異なるのは、大義が強調され、その下に個人の生活全般にまで統制が行われる点である。 権威主義体制authoritarian regime スペイン出身の政治学者ホアン・リンスによって唱えられた概念。従来の民主主義と全体主義の二分法では捉えきれない中間形態を権威主義体制と考え、「権威主義体制とは、制限されており、しかも責任の所在が不分明な多元主義を持ち、練り上げられた指導的イデオロギーでなく、内容の上でも高度な政治的動因もなく、指導者が形式的には無制限だが、実際には完全に予測可能な範囲内で権力を行使するようなシステム」と定義した。具体的には、スペインのフランコ体制が出発点となるが、朴・全時代の韓国、マルコス時代のフィリピンなど、経済成長を目指す権威主義体制は、現代的な課題である。 権威主義体制<ラテンアメリカの> 自発的結社や個人ではなく、国家が許可した少数の主体にのみ政治の実質的関与が限定され、全体主義ほど厳しい統制はないのが最大の特徴である体制。民主主義に近いコスタリカ、コロンビア、ベネズエラと、全体主義に近いキューバを除いて、程度の差はあるが、ブラジル、アルゼンチン、チリ、ペルーなど多くの国の軍政時代、及び文民政権のメキシコがこの分類に入る。経済危機や世辞的要求の高まりから、1980年代に入り、いずれも民主化の課題を抱えることになった。 ファシズムfascism 狭義には、イタリアで資本主義が全般的危機に陥った第1次世界大戦以降、労働者階級の革命運動の高揚に対抗して登場し、議会制民主主義を否定して反革命独裁を志向したムッソリーニに率いられた「ファシスト党」の運動・体制及びそのイデオロギーをいう。「ファシズム」の語は「結束」を意味するイタリア語ファッショ fascio がファシスト党の母体である戦闘集団(Fasci de Combattimento)に使用されたことに由来するが、この語はさらに、古代ローマの執政官の権標であった儀式用具ファスケス fasces (斧を中心に木の棒を束ねたもの)にまで遡るという。一般概念としては、それ以降の類似の現象を指すが、近年、多義的に用いられている。極右政党・軍部・官僚中の反動分子らによる政治独裁を目指し、自由主義・社会主義を排撃し、全体主義・軍国主義・ナショナリズムの高唱などを特色とする。具体的には、1920年代から30年代にかけて登場したドイツのヒトラー、スペインのフランコらによって指導された「権威主義体制」の運動及び体制が挙げられる。このように当初はムッソリーニの運動だけを指す固有名詞であったファシズムは、やがて30年代に入ってヨーロッパを初め各国にそれと類似する運動が勃興するに及び、これらを一般的に総称する名称に転化した。
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戦術 [部分編集] 覚えておきたいこと 飛び道具、突進技、側転、無敵技などさまざまな行動ができるので、位置によってそれぞれの技をしっかりと使い分けていくのがポイント。 シールドスラッシュを絡めたコンボは画面の位置に大きく左右される。画面端だと入りにくい場合が多い。 そのため、攻めている時も常にどのあたりの位置にいるかを把握しておくことが大切。状況に応じたコンボをいくつか覚えておくとよい。 遠距離 お互いが画面端だと、シールドスラッシュが1hitしかせず、チャージングスターも届かず、やることがほとんどない。 相手のアシストなどに気を付けつつ、距離を縮めるのが得策。 ただし、相手のキャラとアシストが遠距離攻撃を持っていない場合は、牽制としてシールドスラッシュを投げまくるのも有効。 中距離 シールドスラッシュが2hitし、強チャージングスターも当たる間合い。 ここでの選択肢としては、 アシスト+チャージングスターで突っ込む。当たればコンボ、ガードされてもアシストのフォローにより反撃されない 側転+アシストで裏回りを狙う。ダッシュから側転をすると一気に移動できるので多少離れていても裏回ることができる 地上シールドスラッシュHまたは空中シールドスラッシュMで対空。当たったらコンボへ ダッシュで接近して2Lから攻め など。 アシストとの連携が強力だが、アシストが巻き込まれて倒されないように注意。 近距離 アシストに側転や2段ジャンプを絡めて崩しを狙う。 ただし近距離だと中距離以上にハピバされやすいので、基本的には固めている最中や起き攻めなどの時に。 ジャンプからの中段とすかし下段の択も強力。 攻められている場合でも、発生4Fの2Lや、打点がそこそこ高く連打できる立ちLなどからコンボすることが可能。 キャラ別攻略ポイント [部分編集] MARVELサイド ・アイアンフィスト ・アイアンマン ・ウルヴァリン ・X-23 ・キャプテンアメリカ ・ゴーストライダー ・シーハルク ・シュマゴラス ・スーパースクラル ・ストーム ・スパイダーマン ・センチネル ・ソー ・タスクマスター ・デッドプール ・ドクター・ストレンジ ・ドクター・ドゥーム ・ドーマムゥ ・ノヴァ ・ハルク ・フェニックス ・ホークアイ ・マグニートー ・モードック ・ロケットラクーン CAPCOMサイド ・アーサー ・アマテラス ・ウェスカー ・クリス ・C.ヴァイパー ・豪鬼 ・ジル ・ストライダー飛竜 ・スペンサー ・ゼロ ・ダンテ ・春麗 ・トリッシュ ・トロン ・ナルホドくん ・ネメシス ・ハガー ・バージル ・ビューティフルジョー ・フェリシア ・フランク・ウェスト ・モリガン ・リュウ ・レイレイ ・レッドアリーマー 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい コメント すべてのコメントを見る